Sistema Mágico

El sistema de magia de Alternative Dungeons está pensado para su fácil comprensión y entendimiento pero también para otorgar diversas mecánicas.

Se divide en dos formas de separar los conjuros:

La primera es por tipo de lanzamiento y/o uso y tenemos lo siguiente:
Proyectil, utilidad, mundo, armadura, explosion, pasivo, imbuir, soporte, proyectil masivo y ultimate.

La segunda es por elemento:
Fuego, hielo, electricidad, naturaleza, luz, oscuridad, viento, tierra, mente y tiempo.

Y con la combinación del tipo y elemento tenemos todos los conjuros del juego aunque es cierto que existen formas alternativas de realizar magia.

Conjuro "Bola de fuego".
Conjuro "Bola de fuego".
Conjuro "Llama".
Conjuro "Llama".
Conjuro "En Llamas".
Conjuro "En Llamas".

Conjuros de
Imbuir, Proyectil masivo y Mundo
del elemento Fuego